孤独のグルメの実写化はなぜ成功したのか


似たような趣旨をTwitterに何度かツイートしているのだけど、ブログとしてまとめておきます。
漫画やドラマなどの周辺事情を詳しく知っている人に書いて欲しいのだけど、書いてくれる人がいないなら自分で書くしかない。もっと詳しい人がツッコミを入れてくれるのを待つのもありかなと。

残念な実写化たち

様々な漫画が実写化されていますが、非常に高い確率で残念な作品に仕上がってしまいます。「鋼の錬金術師」の実写版が公開されていますが、CMを見ても面白そうに思えないのはある意味潔いのか。「るろうに剣心」などは評判が良かったですが、作者の和月伸宏さんが児童ポルノの単純所持で書類送検されてしまったので、続編は厳しそうですね・・・・・・。

先に結論を書くと「孤独のグルメ」のドラマ化が成功したのは、作画が写実性の高い谷口ジローさんであったこと。また、久住昌之さんの原作も、特に漫画である必要が無い点。世にも奇妙な物語の「夜汽車の男」などを見れば一目瞭然でしょうか。
それに加え、昨今のテレビにおいてグルメ番組の視聴率がテッパンだから。視聴率が取れるのもあるし、制作サイドがノウハウを蓄積しているのもある。ドラマにあったお店を探すネットワークに、撮影協力を取り付けるコネクション。そして、その料理をおいしく撮影するしずる感の追求に、タレントがおいしく食べる撮影技術が先鋭化しているのもあるでしょう。日本が「おいしく食べること」に特化しているが故に、海外でも評価されているんじゃないかなと。

良き漫画原作と、制作ノウハウを蓄積したスタッフがいてこその成功なのだろうと思います。
世にも奇妙な物語データベース YONIKIMO.COM

谷口さんも久住さんも面白が分からなかった「孤独のグルメ

孤独のグルメ」は原作が久住昌之さん、作画が谷口ジローさんで1994年から1996年に「月刊PANJA」で連載され、その後に続編が「週刊SPA!」で不定期に掲載されていました。
ネットで火が付いたのは、2006年に書かれた 孤独のグルメ:a Black Leaf (BLACK徒然草) が一つのきっかけだと思います*1

『孤独のグルメ』久住昌之先生に直撃! - キャンペーン・特集 - 電子書籍ストア BookLive!

インタビューのよると「孤独のグルメ」は「月刊PANJA」の持ち込み企画で、作画に谷口さんを選んだのも編集者だそうです。谷口さんも久住さんも最初は面白さが分からなかったものの、連載を続けていくと理解できるようになったそうです。

孤独のグルメ」の面白さの根幹は「ご飯をおいしそうに食べる」ことでしょう。
久住さんが原作を手がけた他の作品では「ご飯を如何においしく食べるか」に主眼がおかれています。そして、谷口さんによる緻密な作画が、ゴローや食事の存在感を際立たせています。料理の緻密さもさることながら、店の雰囲気やお店にいる人のキャラクターの書き込み具合は、読んだ人が実際にお店に足を運んだかのように感じさせます。その料理をその店で食べたくなる魅力があります。味は分からないけど、食べたくなってしまうのは、豪快に食べるゴローのキャラクターも寄与しているでしょう。料理を注文しすぎ。

「おいしそうに食べること」と「食べる空間に現実感があること」が面白さの秘訣で、それが久住さんと谷口さんの強みなのでしょう。
久住さんと谷口さんの良いところをきちんと認識しつつ、原作の二人が分からなかったものが見えていた編集者の慧眼さがすごいなと感心します。
「孤独のグルメ」の作者は、"怪物"だった! | 読書 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
久住 昌之 - 谷口ジローさんが11日、亡くなった。... | Facebook

主演の松重さんもよく分からないままシーズン6

2012年から松重豊さん主演で「孤独のグルメ」がドラマ化され、現在はシーズン6まで制作されています。恐らく、まだまだシリーズは続くでしょう。

フジテレビに企画が持ち込まれたものの、結局テレビ東京でドラマ化された経緯があるそうです。漫画も扶桑社から出版されているので、先ずフジテレビに頼んだのでしょう。結果的にテレビ東京で良かったのでしょう。ドラマ版のプロデューサーである吉見健士さんも共同テレビジョンなのでフジサンケイグループですし。

【孤独のグルメ第5弾開始!】深夜を襲う「夜食テロ」を生み出し続けるドラマ制作スタッフのこだわりとは - リクナビNEXTジャーナル
吉見さんは、バラエティの制作を中心に行っていたそうです。「孤独のグルメ」を映像化する上で、当初はドキュメンタリーのようにするつもりだったのだとか。「仕事の流儀」とか「情熱大陸」のような雰囲気は合いそうではありますが、「おいしく食べること」に焦点を当てるには、不向きでしょう。

お店の選定はスタッフが足でかせいでいるそうですが、地道に探せる背景として、元々バラエティなどをてがけていた吉見さんの人脈やネットワークがあればこそなんじゃないかなと感じます。
完成したドラマを見れば分かりますが「おいしそうに食べること」に全身全霊で取り組んでいるなと。そして、お店の雰囲気や店員にお客まで、それらをドラマとして再現するのも、漫画版の面白さを踏襲しています。
そして見終わったら、その料理を食べたり、お店に行ってみたくなる。これがまた受ける理由でしょう。

松重豊、「孤独のグルメ」ひと口目のシーンにNGなし - シネマトゥデイ
原作の二人が面白さが分からなかったように、松重さんもやっぱり面白さが分からなかったようですが、そりゃ「おっさんが一人で飯食ってる」だけで何が面白いんだってなりますよね。

松重さんも「おいしく食べること」を念頭において、撮影に臨んでいるそうです。
いつも気になっているのは、松重さんが食べる前にどこまで台本が決まっているのか、どのように撮影しているのか。つまり、モノローグとしての尺をどのように調整しているのかが不思議です。演者も撮影者もプロだから、台本を頭に入れて合わせてくるのでしょうが、すごいなぁと思いながら見ています。

アニメ版が11月29日に配信!

『孤独のグルメ』アニメ第1話の配信日が決定! 2017年11月29日(水)からの放送に先駆けて、PVがお披露目! | アニメイトタイムズ

孤独のグルメ」は漫画原作ではありますが、アニメよりも実写の方が制作しやすいよなと思っています。
その理由の一つは、谷口ジローさんの作画が非常に写実的である点。料理がおいしく見えるのはもちろん、おいそうに食べるゴローに、店の雰囲気。さらに、そこにいる客。すべてが、現実に存在しているかのようです。これをアニメで再現するとなると非常に手間がかかります。
逆に、実在の店舗を使ってドラマ化した方が楽でしょう。実際、制作費は高くないと聞きます。

きちんと統計をとったわけではありませんが、日本はグルメなど料理を紹介する番組が多いです。テレビを付けると、タレントがやたらとご飯を食べています。これは、制作側がおいしそうに食べるのを撮影するのに慣れているともいえます。また、料理そのものをおいしく撮影する技術も無駄に高度になっています。
つまり、料理をおいしく撮影するだけでなく、タレントがおいしそうにご飯を食べるのを撮影する技術が高いとも言えます。ドラマ版のプロデューサーである吉見さんは元々バラエティを担当していたそうで、料理やタレントなどの見せ方のノウハウを蓄積していたでしょう。またお店を探すコツや交渉のテクニックやコネクションもありそうです。そもそも、日本は「ご飯をおいしく食べること」に特化しているのでしょう。それ故に、番組自体も受けるし、さらにその技術に磨きがかかる。

写実的で料理をおいしそうに食べる漫画原作があり、そこに料理をおいしそうに食べる技術に特化した番組制作陣がドラマ化したのが、漫画原作の実写化として成功した理由の一つでしょう。

さてさて、非常に手間がかかるであろうアニメ版の「孤独のグルメ」が11月29日に配信されるそうです。期待していいんですよね!?

*1:多分これが一番古くて影響力があったと思います

孤独のグルメの実写化はなぜ成功したのか


似たような趣旨をTwitterに何度かツイートしているのだけど、ブログとしてまとめておきます。
漫画やドラマなどの周辺事情を詳しく知っている人に書いて欲しいのだけど、書いてくれる人がいないなら自分で書くしかない。もっと詳しい人がツッコミを入れてくれるのを待つのもありかなと。

残念な実写化たち

様々な漫画が実写化されていますが、非常に高い確率で残念な作品に仕上がってしまいます。「鋼の錬金術師」の実写版が公開されていますが、CMを見ても面白そうに思えないのはある意味潔いのか。「るろうに剣心」などは評判が良かったですが、作者の和月伸宏さんが児童ポルノの単純所持で書類送検されてしまったので、続編は厳しそうですね・・・・・・。

先に結論を書くと「孤独のグルメ」のドラマ化が成功したのは、作画が写実性の高い谷口ジローさんであったこと。また、久住昌之さんの原作も、特に漫画である必要が無い点。世にも奇妙な物語の「夜汽車の男」などを見れば一目瞭然でしょうか。
それに加え、昨今のテレビにおいてグルメ番組の視聴率がテッパンだから。視聴率が取れるのもあるし、制作サイドがノウハウを蓄積しているのもある。ドラマにあったお店を探すネットワークに、撮影協力を取り付けるコネクション。そして、その料理をおいしく撮影するしずる感の追求に、タレントがおいしく食べる撮影技術が先鋭化しているのもあるでしょう。日本が「おいしく食べること」に特化しているが故に、海外でも評価されているんじゃないかなと。

良き漫画原作と、制作ノウハウを蓄積したスタッフがいてこその成功なのだろうと思います。
世にも奇妙な物語データベース YONIKIMO.COM

谷口さんも久住さんも面白が分からなかった「孤独のグルメ

孤独のグルメ」は原作が久住昌之さん、作画が谷口ジローさんで1994年から1996年に「月刊PANJA」で連載され、その後に続編が「週刊SPA!」で不定期に掲載されていました。
ネットで火が付いたのは、2006年に書かれた 孤独のグルメ:a Black Leaf (BLACK徒然草) が一つのきっかけだと思います*1

『孤独のグルメ』久住昌之先生に直撃! - キャンペーン・特集 - 電子書籍ストア BookLive!

インタビューのよると「孤独のグルメ」は「月刊PANJA」の持ち込み企画で、作画に谷口さんを選んだのも編集者だそうです。谷口さんも久住さんも最初は面白さが分からなかったものの、連載を続けていくと理解できるようになったそうです。

孤独のグルメ」の面白さの根幹は「ご飯をおいしそうに食べる」ことでしょう。
久住さんが原作を手がけた他の作品では「ご飯を如何においしく食べるか」に主眼がおかれています。そして、谷口さんによる緻密な作画が、ゴローや食事の存在感を際立たせています。料理の緻密さもさることながら、店の雰囲気やお店にいる人のキャラクターの書き込み具合は、読んだ人が実際にお店に足を運んだかのように感じさせます。その料理をその店で食べたくなる魅力があります。味は分からないけど、食べたくなってしまうのは、豪快に食べるゴローのキャラクターも寄与しているでしょう。料理を注文しすぎ。

「おいしそうに食べること」と「食べる空間に現実感があること」が面白さの秘訣で、それが久住さんと谷口さんの強みなのでしょう。
久住さんと谷口さんの良いところをきちんと認識しつつ、原作の二人が分からなかったものが見えていた編集者の慧眼さがすごいなと感心します。
「孤独のグルメ」の作者は、"怪物"だった! | 読書 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
久住 昌之 - 谷口ジローさんが11日、亡くなった。... | Facebook

主演の松重さんもよく分からないままシーズン6

2012年から松重豊さん主演で「孤独のグルメ」がドラマ化され、現在はシーズン6まで制作されています。恐らく、まだまだシリーズは続くでしょう。

フジテレビに企画が持ち込まれたものの、結局テレビ東京でドラマ化された経緯があるそうです。漫画も扶桑社から出版されているので、先ずフジテレビに頼んだのでしょう。結果的にテレビ東京で良かったのでしょう。ドラマ版のプロデューサーである吉見健士さんも共同テレビジョンなのでフジサンケイグループですし。

【孤独のグルメ第5弾開始!】深夜を襲う「夜食テロ」を生み出し続けるドラマ制作スタッフのこだわりとは - リクナビNEXTジャーナル
吉見さんは、バラエティの制作を中心に行っていたそうです。「孤独のグルメ」を映像化する上で、当初はドキュメンタリーのようにするつもりだったのだとか。「仕事の流儀」とか「情熱大陸」のような雰囲気は合いそうではありますが、「おいしく食べること」に焦点を当てるには、不向きでしょう。

お店の選定はスタッフが足でかせいでいるそうですが、地道に探せる背景として、元々バラエティなどをてがけていた吉見さんの人脈やネットワークがあればこそなんじゃないかなと感じます。
完成したドラマを見れば分かりますが「おいしそうに食べること」に全身全霊で取り組んでいるなと。そして、お店の雰囲気や店員にお客まで、それらをドラマとして再現するのも、漫画版の面白さを踏襲しています。
そして見終わったら、その料理を食べたり、お店に行ってみたくなる。これがまた受ける理由でしょう。

松重豊、「孤独のグルメ」ひと口目のシーンにNGなし - シネマトゥデイ
原作の二人が面白さが分からなかったように、松重さんもやっぱり面白さが分からなかったようですが、そりゃ「おっさんが一人で飯食ってる」だけで何が面白いんだってなりますよね。

松重さんも「おいしく食べること」を念頭において、撮影に臨んでいるそうです。
いつも気になっているのは、松重さんが食べる前にどこまで台本が決まっているのか、どのように撮影しているのか。つまり、モノローグとしての尺をどのように調整しているのかが不思議です。演者も撮影者もプロだから、台本を頭に入れて合わせてくるのでしょうが、すごいなぁと思いながら見ています。

アニメ版が11月29日に配信!

『孤独のグルメ』アニメ第1話の配信日が決定! 2017年11月29日(水)からの放送に先駆けて、PVがお披露目! | アニメイトタイムズ

孤独のグルメ」は漫画原作ではありますが、アニメよりも実写の方が制作しやすいよなと思っています。
その理由の一つは、谷口ジローさんの作画が非常に写実的である点。料理がおいしく見えるのはもちろん、おいそうに食べるゴローに、店の雰囲気。さらに、そこにいる客。すべてが、現実に存在しているかのようです。これをアニメで再現するとなると非常に手間がかかります。
逆に、実在の店舗を使ってドラマ化した方が楽でしょう。実際、制作費は高くないと聞きます。

きちんと統計をとったわけではありませんが、日本はグルメなど料理を紹介する番組が多いです。テレビを付けると、タレントがやたらとご飯を食べています。これは、制作側がおいしそうに食べるのを撮影するのに慣れているともいえます。また、料理そのものをおいしく撮影する技術も無駄に高度になっています。
つまり、料理をおいしく撮影するだけでなく、タレントがおいしそうにご飯を食べるのを撮影する技術が高いとも言えます。ドラマ版のプロデューサーである吉見さんは元々バラエティを担当していたそうで、料理やタレントなどの見せ方のノウハウを蓄積していたでしょう。またお店を探すコツや交渉のテクニックやコネクションもありそうです。そもそも、日本は「ご飯をおいしく食べること」に特化しているのでしょう。それ故に、番組自体も受けるし、さらにその技術に磨きがかかる。

写実的で料理をおいしそうに食べる漫画原作があり、そこに料理をおいしそうに食べる技術に特化した番組制作陣がドラマ化したのが、漫画原作の実写化として成功した理由の一つでしょう。

さてさて、非常に手間がかかるであろうアニメ版の「孤独のグルメ」が11月29日に配信されるそうです。期待していいんですよね!?

*1:多分これが一番古くて影響力があったと思います

HUAWEI P9 のバッテリー交換をキメた

バッテリーの調子がおかしかったので、Amazonから交換キットを購入し、自分で交換してみた。
目に見えてバッテリーの持ちがよくなりました。

持ちが悪いだけならまだしも、バッテリーの残量が50%以下になると、突然シャットダウンすることがあり、それが非常にストレスでした。
交換前は通勤中に30分くらいポケモンGOをやっていると、バッテリーが50%くらいまで減少し、場合によっては強制的にシャットダウンしていたのが、交換前後は85%も残るようになりました。

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突然のシャットダウン

HUAWEI P9を購入して一年半ですが、バッテリーがへたってきました。長期間使用すれば、バッテリーの持ち時間が徐々に短くなるのは宿命です。ただ、最近寒くなったからか残量が50%くらいあるのに突然残りが1%になり強制シャットダウンすることが頻発。その後に充電して数分待つと50%まで回復し、問題なく使用できるという困った症状。
iPhone 6sで起こったいたバッテリーの不具合と似た症状で、恐らく劣化により電力を十分に供給できない時に電源が落ちるのでしょう。

Pokemon GOをやりながら給電する過酷な条件で使用したのが劣化の原因だしょうが、それにしたって突然電源が落ちるのは使い勝手が悪すぎます。

修理するにも問題が

HUAWEIに問い合わせたら修理対応で、バッテリー交換のみなら1万6千円とのこと。イートレンドで購入時した際に加入した保険を適用できそうなんですが免責として3千円を支払う必要があります。

www.e-trend.co.jp

修理するにしても修理期間とバックアップという厄介な問題が立ちはだかります。
銀座や梅田のカスタマーセンターに持って行けば即日対応ですが、交通費がかかります。宅配でも修理可能ですが、一週間かかり、その間はスマホが使えません。古いスマホ使うにも、XPERIA Z3は画面が割れてるので使いたくないです。Yahoo! mobile経由で申し込むと代替機を貸し出してくれますが、やはり一週間くらいかかります。

lastline.hatenablog.com

修理できたとしても、データを全て消される可能性が高く、復旧する必要があるでしょう。データはSDカードに保存していますが、アプリをインストールし直して、再度アカウントを紐付けするのが非常に面倒くさい。

保険が下りても3千円は払わないといけないし、保険は一度きりしか使えないのでバッテリー交換のために使ってもいいのかなぁ?という迷いもありました。

自分でバッテリーを交換できるかな?

修理するにも、修理中のスマホをどうするか。また、その後のデータ復旧が面倒なので、躊躇しました。だからといって、常にモバイルバッテリーを携帯するのも面倒です。

ならばバッテリーを自分で交換してみようとAmazonを見ていたら、純正バッテリーと交換すらための工具がセットで売られているではありませんか!しかも4千円未満なので免責額とそれほど変わらない。

ただし、前知識もなしにスマホを開けて修理すらのは怖い。そこで、YouTubeで動画を探してイメージをつかむことに。動画を見たら、行けそうな感じがしたので修理ではなく自分で交換する決心ができました。

いざ交換


Huawei P9 Battery Repair Guide

動画でイメージトレーニングをしてから、いざ実践!
充電コネクタの両脇にあるネジを外し、吸盤付きの工具でスマホを開けると割となんなく開きました。スマホの修理には、この工具が必須だと思います。ピックなどでこじ開ける必要もありませんでした。開けるのが一番大変だろうなと感じていたので、楽勝だな!と思っていたら、この先に待ち受けるバッテリーの取り外しで地獄が待っていようとは。

バッテリーを交換するためにマザーボードを外す必要があります。ネジを緩めながら、金具を取り、コネクタを外します。コネクタは強度が心配でしたが、割と丈夫にできているようで、取り外しや取り付けで壊れることはなさそうです。
金具は取るのにやや手こずりました。かえしがあり、ボードと引っかかっているので、外すには曲がらないように工夫して外す必要があります。
ただし、この辺の工程は思っていたよりも楽でした。人間が組み立てるので、複雑に設計されていないのでしょう。

ここまでくるとバッテリーを換装するだけですが、バッテリーを外すのが一番苦労しました。動画では粘着テープを引っ張って取り除いていましたが、私の端末は粘着力が強く、引っ張るとちぎれてしまいました。しょうがないので、力業でバッテリーを剥がさなければなりません。しかし、粘着力が強いのでおいそれとは剥がれません。だからと言って、力をかけすぎるとバッテリーが大きく変形して危険です。

バッテリーの取り外しに四苦八苦しましたが、なんとか新しいバッテリーに入れ替えることができました。後は、外したのとは逆の手順で組み立てるだけ。山場も過ぎているので組み立ての方が気が楽ですね。コネクタの付け忘れには要注意。

生き返った!

電源に無事に入り、通信やカメラなども特に問題なさそうです。
バッテリーの持ちは目に見えて代わりました。冒頭にも書いたように、30分くらいポケモンGOを起動していると、交換前は100%から50%くらいまで減っていたのが、交換後は85%までしか減らなくなりました。待機中の電池の減りが明らかに違っており、交換前は1時間で10%程度だったのが、交換後は5%未満になりました。
以前なら5時間程度でなくなっていたのが、14時間くらい持つようになりました。というか、交換前のバッテリーが明らかにおかしいですね。
電池が劣化すると、充電頻度やモバイルバッテリーによる給電回数が増えるので、それがさらなる劣化に拍車をかけているのでしょう。

P9のバッテリー交換で自信ができたので、XPERIA Z3の液晶パネルを交換してみようと動画を見たら行程が煩雑で諦めました。ヒートガンがないと分解はかなり大変そう。P9って組み立て、分解しやすく設計されているのだなと感心しました。

「サルバトール・ムンディ」の500億円で買えるもの

CNN.co.jp : ダビンチ絵画、510億円で落札 芸術作品として史上最高額 - (1/2)
レオナルド・ダビンチの絵画「サルバトール・ムンディ」が510億円(4.5億ドル)で落札されました。これまでの最高落札額は、ピカソの「アルジェの女たち」における1.8億ドルでしたが、その2.5倍にもなります。
落札額が跳ね上がったのは、ダビンチの絵画が16点と非常に少なく、その中でも「サルバトール・ムンディ」は幻とされ長い間所在が不明だったこと、さらにイエス・キリストを描いたものだからでしょう。それにしても、手数料込みで500億円とは想像もつかない額ですね。

サルバトール・ムンディ | はやり言葉辞典
「サルバトール・ムンディ」はモナリザ以前に描かれました。17世紀頃には英国王室が所有していたそうですが、その後は行方知れずになります。1958年に競売にかけられるも、再び所在が分からなくなり。2005年に再発見されました。保存状態は良くなく、贋作も疑われましたが、修復され鑑定の結果、真作と認定されたようです。

500億円ってどれくらいの金額?

落札したのは個人なのかグループなのかは不明ですが、500億円なんて大金を用意できたのが先ず驚きです。昨日のWBSでは、牛丼換算で12万年分とか全然分からない比較をしていました。新幹線だと10編成だそうで、新幹線爆弾を5回も投入できますね!
ちなみに、WBSでは出国税として1000円を徴収すると年間で400億円が見込まれると報道してました。

510億円(4.5億ドル)は企業買収や新事業への投資などの大規模プロジェクトを動かせる金額です。「サルバトール・ムンディ」を所有すれば、それだけでも目玉となるので、大規模プロジェクトと考えると、投資する価値のある金額かもしれません。美術館を新設できる程度の値段ではありますが・・・・・・。たとえば、六本木にある国立新美術館の事業費が500億円で、建設費は380億円くらいになります。

立派なビルを建設できる

比較として一番分かりやすいのはスカイツリーでしょうか。建設費が450億円(総事業費は650億円)と、もう一本建設できますね。。他の建築物では、ドーム型のスタジアムが大体500億円前後です。JR新宿ミライナタワーの総事業費は580億円なので、それなりに立派なビルを建設できるでしょう。ちなみに、東京国際フォーラム東京都庁の施工費が1500億円程度です。

イージス艦は買えない

乗り物に換算すると、ボーイング787は一機が1.8億ドル(200億円くらい)。F-35戦闘機が値下がりして大体150億円くらいなので、3台くらいは購入できます。オスプレイも100億円くらいですが、爆撃機はお高いので手が届きません。
自衛隊のおやしお型潜水艦の総建造費が420億円(船体約250億円、艤装約170億円)と近い金額です。イージス艦は1000億円以上するので、残念ながら購入できません。

戦車が大体5億円から10億円なので、戦車大隊を編成できるでしょう。戦車大隊における戦車の台数がマチマチではありますけど。

超大作映画やゲームで3作品

エンターテインメントに目を移せば、510億円(4.5億ドル)もあると超大作の映画が2, 3本ほど制作できます。
最も制作費が高い映画は2007年に公開された「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」で3.4億ドル。「タイタニック」ですら約3億ドルです。「ハリー・ポッターと謎のプリンス」が2.7億ドルなので、シリーズなら二作分ですね。「ロード・オブ・ザ・リング」だと3部作合わせて3億ドルくらいなので、3部作をもう一編制作できます。

ゲームだと、超大作が3, 4本はいけるでしょう。ゲーム制作費ランキングの1位は「Destiny」の5億ドル。ただし、これは非常に高額で2位は「GTA5」の2.6億ドルと、大体半額になります。それでも高いですけど。日本のゲームだと「FF7」が1.7億ドルで、「シェンムー」が1.3億ドルなので、4.5億ドルあれば、さらにもう一本くらい超大作ゲームを制作できます。

小国家を運営得きる

500億円(4.5億ドル)はプロジェクトとしてみるとそれなりに金額ですが、国家予算などと比較すると、一事業くらいの価格帯です。それでも世界には200くらい国がありますから、小さな国なら運営できます。

GDPに換算すると、ドミニカ(5.8億ドル)、トンガ(4.1億ドル)、パラオ(3.1億ドル)あたりになります。
国家予算だと、サンマリノの歳入6.9億ドルには届きませんが、アンドラ(5.0億ドル)、ガイアナ(4.6億ドル)、リヒテンシュタイン(4.2億ドル)と同じくらい。
ちなみに、日本で一番GDPが低い鳥取県でも約2兆円で予算が3500億円くらいで、大体ヨルダンくらいの規模です。

世界の名目GDP(USドル)ランキング - 世界経済のネタ帳
世界の国家予算ランキング US doller 2014
海外ネタつれずれ:日本の都道府県を同じくらいのGDPを持つ国で示した地図を作ってみた

市場規模だとニッチ

市場規模で500億円となると、ニッチだけど確実に需要がある市場で、例えば、機能性板チョコや骨なし魚の市場規模も500億円くらい。
2016年の日本国内においてクラウドファンディングの市場規模が500億円に到達したそうです。恵方巻きの市場が500億円くらいなので、市場規模の発展度合いを判断する一つのターニングポイントとなる金額と言えるでしょう。

業界ニュース | 健康博覧会2018 国内最大級の健康産業ビジネストレードショー
クラウドファンディングは500億円規模の市場に | プレジデントオンライン | PRESIDENT Online
骨なし・骨取り魚市場規模450億~500億円/大冷、マルハニチロなど5社でシェア7割超 『秋 骨なし特集』 / みなと新聞 電子版

オタク関連だと、2016年は同人活動の市場規模が700億円。アダルトビデオは500億円。コスプレ衣装が400億円くらいです。まさに、ニッチだけど確実に需要のある市場規模です。

オタク市場の調査結果2016年版が面白く興味深いので今年もまとめたみた | elude丸

5000兆円には遠くおよばないけど

「サルバトール・ムンディ」の落札価格である500億円もあると、立派なスタジアムやビルを建設でき、スカイツリーをもう一本建設できちゃいます。
映画やゲームなら超大作を制作できるほど。
市場規模だと、同人活動やコスプレと同じくらいで、狭く深い市場に相当します。
国家規模になると500億円は全然足りませんが、それでもサンマリノの国家予算に少し足りないくらいですね。

「サルバトール・ムンディ」の落札を一つのプロジェクトとしてみると、500億円もありえなくはない金額です。願わくば、グループが落札して公開してほしいものです。

500億円で買えるもの

CNN.co.jp : ダビンチ絵画、510億円で落札 芸術作品として史上最高額 - (1/2)
レオナルド・ダビンチの絵画「サルバトール・ムンディ」が510億円(4.5億ドル)で落札されました。これまでの最高落札額はピカソの「アルジェの女たち」の1.8億円でしたが、その2.5倍にもなります。
落札額が跳ね上がったのは、ダビンチの絵画が16点と非常に少なく、その中でも「サルバトール・ムンディ」は幻とされ長い間所在が不明だったこと、さらにイエス・キリストを描いたものだからでしょう。それにしても、手数料込みで500億円とは想像もつかない額ですね。

サルバトール・ムンディ | はやり言葉辞典
「サルバトール・ムンディ」はモナリザ以前に描かれました。17世紀頃には英国王室が所有していたそうですが、その後は行方知れずになります。1958年に競売にかけられるも、再び所在が分からなくなり。2005年に再発見されました。保存状態は良くなく、贋作も疑われましたが、修復され鑑定の結果、真作と認定されたようです。

500億円ってどれくらいの金額?

落札したのは個人なのかグループなのかは不明ですが、500億円なんて大金を用意できたのが先ず驚きです。昨日のWBSでは、牛丼換算で12万年分とか全然分からない比較をしていました。新幹線だと10編成だそうで、新幹線爆弾を5回も投入できますね!
ちなみに、WBSでは出国税として1000円を徴収すると年間で400億円が見込まれると報道してました。

510億円(4.5億ドル)は企業買収や新事業への投資などの大規模プロジェクトを動かせる金額です。「サルバトール・ムンディ」を所有すれば、それだけでも目玉となるので、大規模プロジェクトと考えると、投資する価値のある金額かもしれません。美術館を新設できる程度の値段ではありますが・・・・・・。たとえば、六本木にある国立新美術館の事業費が500億円で、建設費は380億円くらいになります。

立派なビルを建設できる

比較として一番分かりやすいのはスカイツリーでしょうか。建設費が450億円(総事業費は650億円)と、もう一本建設できますね。。他の建築物では、ドーム型のスタジアムが大体500億円前後です。JR新宿ミライナタワーの総事業費は580億円なので、それなりに立派なビルを建設できるでしょう。ちなみに、東京国際フォーラム東京都庁の施工費が1500億円くらいです。

イージス艦は買えない

乗り物に換算すると、ボーイング787は一機が1.8億ドル(200億円くらい)、F-35戦闘機が値下がりして大体150億円くらいなので、3台くらいは購入できます。自衛隊のおやしお型潜水艦の総建造費が420億円(船体約250億円、艤装約170億円)と近い金額です。イージス艦は1000億円以上するので、残念ながら購入できません。

戦車が大体5億円から10億円なので、戦車大隊を編成できでしょう。戦車大隊における戦車の台数がマチマチではありますけど。

超大作映画やゲームで3作品

エンターテインメントに目を移せば、510億円(4.5億ドル)もあると超大作の映画が2, 3本ほど制作できます。
最も高い制作費の映画は2007年に公開された「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」で3.4億ドル。「タイタニック」ですら約3億ドルです。「ハリー・ポッターと謎のプリンス」が2.7億円なので、シリーズなら二作くらいは作れます。「ロード・オブ・ザ・リング」だと3部作合わせて3億ドルくらいなので、3部作をもう一編制作できます。

ゲームだと、超大作が3, 4本はいけるでしょう。ゲーム制作費ランキングの1位は「Destiny」の5億ドル。ただし、これは非常に高額で2位は「GTA5」の2.6億ドルと、大体半額になります。それでも高いですけど。日本のゲームだと「FF7」が1.7億ドルで、「シェンムー」が1.3億ドルなので、4.5億ドルあれば、さらにもう一本くらい超大作ゲームを制作できます。

小国家を運営得きる

500億円(4.5億ドル)はプロジェクトとしてみるとそれなりに金額ですが、国家予算などと比較すると、一事業くらいの価格帯です。それでも世界には200個くらい国がありますから、小さな国なら運営できます。

GDPに換算すると、ドミニカ(5.8億ドル)、トンガ(4.1億ドル)、パラオ(3.1億ドル)あたりになります。
国家予算だと、サンマリノの歳入6.9億ドルには届きませんが、アンドラ(5.0億ドル)、ガイアナ(4.6億ドル)、リヒテンシュタイン(4.2億ドル)と同じくらい。
ちなみに、日本で一番GDPが低い鳥取県でも約2兆円で予算が3500億円くらいで、大体ヨルダンくらいの規模です。

世界の名目GDP(USドル)ランキング - 世界経済のネタ帳
世界の国家予算ランキング US doller 2014
海外ネタつれずれ:日本の都道府県を同じくらいのGDPを持つ国で示した地図を作ってみた

市場規模だとニッチ

市場規模で500億円となると、ニッチだけど確実に需要がある市場で、例えば、機能性板チョコや骨なし魚の市場規模も500億円くらい。
2016年の日本国内においてクラウドファンディングの市場規模が500億円に到達したそうです。恵方巻きの市場が500億円くらいなので、市場規模の発展度合いを判断する一つのターニングポイントとなる金額と言えるでしょう。

業界ニュース | 健康博覧会2018 国内最大級の健康産業ビジネストレードショー
クラウドファンディングは500億円規模の市場に | プレジデントオンライン | PRESIDENT Online
骨なし・骨取り魚市場規模450億~500億円/大冷、マルハニチロなど5社でシェア7割超 『秋 骨なし特集』 / みなと新聞 電子版

オタク関連だと、2016年は同人活動の市場規模が700億円。アダルトビデオは500億円。コスプレ衣装が400億円くらいです。まさに、ニッチだけど確実に需要のある市場規模です。

オタク市場の調査結果2016年版が面白く興味深いので今年もまとめたみた | elude丸

5000兆円には遠くおよばないけど

「サルバトール・ムンディ」の落札価格である500億円もあると、立派なスタジアムやビルを建設でき、スカイツリーをもう一本建設できちゃいます。
映画やゲームなら超大作を制作できるほど。
市場規模だと、同人活動やコスプレと同じくらいで、狭く深い市場に相当します。
国家規模になると500億円は全然足りませんが、それでもサンマリノの国家予算に少し足りないくらいですね。

「サルバトール・ムンディ」の落札を一つのプロジェクトとしてみると、500億円もありえなくはない金額です。願わくば、グループが落札して公開してほしいものです。