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「踊る」と「躍らされる」

いきなり結論を書くと、「ゲームはプレイヤー自身が踊っていると思わせるように躍らせることが重要」ってことで。まぁ、ゲームに限らずなんでもそうですけどね。

ゲームってのは単純作業ですが、自ら進んでやる単純作用は楽しいが、やらされる単純作業は苦痛以外の何者でもない。要するに、プレイヤーを上手く躍らせて、自ら踊っているように錯覚するゲームシステムを作らないといけないわけです。言うは易しだけども。